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365문제

서비스·경험디자인 기획설계(96문제)

Q1다음 중 디자인 리서치 수행 시 개인정보보호에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q2다음 중 로널드 메이스(Ronald Mace)가 제시한 유니버설 디자인의 7가지 원칙에 해정답 1Q3다음 설명에 해당하는 디자인씽킹 프로세스의 단계는?정답 2Q4다음 중 디자인씽킹, 서비스디자인과 경험디자인에 공통으로 해당하는 특징으로 옳은 것을 <보정답 1Q5다음 중 서비스디자인에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q6다음 <그림>은 확인 메시지의 사용성을 고려하여 디자인한 것이다. 이에 해당하는 사용성의 정답 2Q7다음은 영국 디자인협의회(Design Council)가 제시한 더블 다이아몬드 모델(Dou정답 4Q8다음 <그림>의 설명에 해당하는 용어로 옳은 것은?정답 3Q9다음에서 설명하는 서비스의 특성으로 옳은 것은?정답 1Q10다음 설명에 해당하는 서비스디자인의 접근 방식은?정답 2Q11서비스·경험디자인 발견 단계에서 소비자와 고객의 니즈를 파악하기 위한 방법으로 옳은 것만을정답 3Q12다음은 개인정보보호법령 및 지침에 명시된 OECD 프라이버시 8원칙에 대한 내용이다. ㉠~정답 3Q13다음 중 디자인의 개념에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 1Q14다음 중 디자인씽킹에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q15다음 <그림>은 스탠포드 대학의 D. School에서 개발한 디자인씽킹 프로세스이다. ㉠~정답 1Q16다음 <그림>은 영국 디자인협의회(Design Council)의 더블 다이아몬드 모델이다.정답 3Q17다음 중 서비스디자인의 질적 연구 방법론에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 1Q18다음 중 서비스·경험디자인 프로젝트의 요구사항을 파악하기 위한 내용으로 옳지 않은 것은?정답 4Q19다음 중 간트(Gantt) 차트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 1Q20다음 중 유니버설디자인(Universal Design)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q21다음 중 베리어프리(Barrier Free)와 유니버설디자인(Universal Design정답 3Q22다음 중 서비스의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q23다음 중 덴마크 디자인 센터의 디자인 사다리(Design Ladder) 모델에 대한 설명으정답 4Q24다음 중 지속 가능한 디자인(Sustainable Design)에 대한 설명으로 옳지 않은정답 4Q25다음 중 서비스디자인의 원칙(AT-ONE Toolkit 기준)에 해당하지 않는 것은?정답 3Q26다음 중 인클루시브디자인(Inclusive Design)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q27다음 중 산업디자인진흥법에서 규정하는 산업디자인의 범주에 포함되지 않는 것은?정답 4Q28다음 중 ESG 경영에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q29다음 중 리처드 뷰캐넌(Richard Buchanan)의 디자인 분류(Four Orders정답 4Q30다음 중 사용자 인터페이스(UI: User Interface)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q31다음 중 ISO 9241-210에서 정의하는 사용자 경험디자인(UX: User Experi정답 4Q32다음 중 서비스디자인(Service Design)이 디자인 영역에서 처음 소개된 맥락으로 정답 1Q33다음 중 서비스 접점(Service Touch Point)의 유형에 해당하지 않는 것은?정답 4Q34다음 중 가시선(Line of Visibility)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q35다음 중 제품·서비스 통합 시스템(PSS: Product Service System)에 대정답 4Q36다음 중 환경 분석(Environment Analysis)에서 5 Forces Model에정답 3Q37다음 중 사용자 중심 디자인(User Centered Design)에 대한 설명으로 옳지 정답 3Q38다음 중 시각적 사고(Visual Thinking)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q39다음 중 디자인 리서치 수행 시 개인정보보호 원칙으로 옳지 않은 것은?정답 4Q40다음 중 서비스디자인에 대한 서비스디자인네트워크(SDN)의 정의로 옳은 것은?정답 2Q41다음 중 '디자인(Design)'이라는 단어의 어원에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q42브리짓 모조타(Brigitte Borja de Mozota, 2003)가 디자인의 어원을 정답 2Q43존 헤스켓(John Heskett, 2002)이 'Design is to design a 정답 2Q44디자인의 명사적 의미와 동사적 의미에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q45UN 국제표준산업분류(ISIC)의 전문디자인업 세부 분류(코드 7410)에 포함되지 않는 정답 3Q46북미 표준산업분류(NAICS)에서 패션디자인 대신 포함되는 항목으로 옳은 것은?정답 2Q47산업통상자원부의 디자인산업특수분류에서 대분류로 설정된 항목의 수는?정답 3Q48한국디자인진흥원의 디자인 분류체계 재정립 연구(2019)에서 제시한 9개 분류에 해당하지 정답 3Q49다음 중 서비스/경험디자인(Service/Experience Design)에 대한 설명으로정답 2Q50리처드 뷰캐넌(Richard Buchanan)이 제시한 디자인 분류의 4가지 단계(Four정답 3Q51뷰캐넌이 미래사회의 복잡한 문제를 'Wicked Problem(불명확한 난제)'이라 부르며정답 4Q52뷰캐넌의 Four Orders of Design에서 각 순서에 해당하는 영역을 순서대로 나정답 1Q53덴마크 디자인 센터가 2001년 발표한 디자인 사다리(Design Ladder) 모델의 4정답 1Q54디자인 사다리(Design Ladder) 3단계에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q55영국 디자인 카운슬이 2013년 '공공을 위한 디자인'에서 제시한 공공영역 디자인 사다리(정답 4Q56다음 중 미국 노스캐롤라이나 주립대학교 유니버설디자인 센터가 제시한 유니버설디자인 7원칙에정답 3Q57유니버설디자인(Universal Design)의 정의를 최초로 완성하고 7원칙을 설정한 인정답 2Q58유니버설디자인과 베리어프리(Barrier Free)의 비교 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q59유니버설디자인의 원칙 중 '사용자의 신체·이동 능력 등에 관계없이 이동·사용할 수 있는 적정답 4Q60인클루시브디자인(Inclusive Design)과 유니버설디자인(Universal Desi정답 3Q61서비스의 4대 특성(IHIP)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q62서비스의 소멸성(Perishability)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q63서비스의 4대 특성 중 '동시성(Simultaneity) 또는 비분리성(Inseparabi정답 2Q64서비스의 4대 특성이 현대 디지털·온라인 서비스 환경에서 변화하고 있다는 주장에 대한 설명정답 3Q65한국디자인진흥원(2012)의 서비스디자인 정의로 가장 적절한 것은?정답 1Q66서비스디자인 네트워크(SDN)의 서비스디자인 정의에 포함되는 핵심 요소로 옳지 않은 것은?정답 4Q67서비스디자인의 개념을 최초로 대중에게 알린 린 쇼스탁(Lynn Shostack, 1982)정답 2Q68서비스디자인 네트워크(SDN)가 발족된 연도와 주도한 인물의 소속 기관을 바르게 연결한 것정답 2Q69기존 SSME(서비스 사이언스, 서비스 경영, 서비스 마케팅 등)와 서비스디자인의 차별점으정답 2Q70스탠포드 대학교(d.school)에서 개발한 디자인씽킹 프로세스 5단계를 순서대로 올바르게정답 1Q71팀 브라운(Tim Brown, 2008)의 디자인씽킹 정의로 가장 적절한 것은?정답 2Q72IDEO의 디자인씽킹 프로세스 5단계를 올바르게 나열한 것은?정답 2Q73디자인씽킹을 이해하는 3가지 관점에 해당하지 않는 것은?정답 4Q74리처드 뷰캐넌(Richard Buchanan, 1992)이 'Wicked Problems 정답 2Q75더블 다이아몬드 모델(Double Diamond Model)을 제안한 기관과 연도를 바르게정답 2Q76더블 다이아몬드 모델이 가지는 핵심적 특성으로 가장 적절한 것은?정답 3Q77서비스디자인을 하나의 디자인 학문으로 최초로 인정한 인물과 기관을 바르게 연결한 것은?정답 2Q78고객 여정 지도(Customer Journey Map)를 처음 제시한 조직과 계기를 바르게정답 2Q79경험 경제(The Experience Economy) 개념을 처음 제안하고 '경험 자체가 정답 2Q80서브퀄(SERVQUAL)에서 발전한 서비스 품질 평가 모델인 RATER의 5가지 속성이 바정답 1Q81페르소나(Persona) 방법을 처음 개발한 인물은?정답 3Q82한국에서 산업디자인진흥법에 서비스디자인이 산업디자인의 한 분야로 추가된 연도는?정답 3Q83서비스·경험디자인 기사 자격이 국가기술자격으로 신설된 연도와 자격 검정을 위탁받은 기관을 정답 2Q84국내 최초로 서비스디자인 개념이 소개된 저서와 발행 연도를 바르게 연결한 것은?정답 1Q85마크 스틱도른(Marc Stickdorn)과 야콥 슈나이더(Jakob Schneider)가정답 2Q86서비스·경험디자인 프로세스의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q87지속 가능한 디자인(Sustainable Design)을 설명하는 3R 디자인에 해당하는 정답 2Q88빅터 파파넥(Victor Papanek)이 1971년 저서 『인간을 위한 디자인』을 통해 정답 2Q89도날드 노만(Donald Norman)이 Apple에 합류하면서 처음으로 사용한 직업 명칭정답 2Q90사용자 경험디자인(UX Design)이 UI 디자인이나 사용성(Usability)과의 관계정답 3Q91사용자 경험디자인을 이해하는 3가지 관점으로 올바른 것은?정답 2Q922020년 디자인산업통계조사에 따르면 디자인 분야 중 부가가치율이 가장 높은 분야는?정답 3Q93산업디자인진흥법에서 정의하는 '산업디자인'에 포함되는 분야를 모두 포함한 보기는?정답 2Q94서비스디자인의 이해를 위한 3가지 관점으로 옳게 나열된 것은?정답 1Q95최초의 서비스디자인 컨설턴시 리브워크(Livework)가 설립된 도시와 연도를 바르게 연결정답 2Q96디자인의 사회적 기능에 관한 연표 중 연도와 내용을 잘못 연결한 것은?정답 4

사용자 조사·분석(96문제)

Q1다음 중 사용자 분류에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 2Q2다음 중 비디오 에스노그래피(Video Ethnography)의 진행 방식으로 옳지 않은 정답 2Q3다음 사례에서 A 기업이 실시한 조사분석 기법은?정답 4Q4다음에서 설명하는 조사 기법으로 옳은 것은?정답 3Q5다음에서 기술한 관찰 방법에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q6다음은 지자체에서 수행한 서비스디자인 프로젝트 사례이다. 서비스디자인 팀이 선택할 수 있는정답 1Q7다음 설명에 해당하는 모델은?정답 2Q8다음 <보기>의 사용성 평가와 관련한 연구 및 조사 윤리에 대한 설명 중 옳은 것을 모두 정답 2Q9다음 설명에 해당하는 인터뷰 방법은?정답 2Q10다음 중 ㉠에 들어갈 용어로 옳은 것은?정답 1Q11다음은 사용자 조사 수행 시 발생할 수 있는 설문 응답 편향에 대한 사례이다. 사례에 공통정답 2Q12다음 중 설문조사에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q13다음 중 데스크 리서치에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 4Q14다음 중 사업 서비스에 관여하는 이해관계자(Stakeholder) 조사분석에 대한 설명으로정답 4Q15다음 중 인터뷰의 질문 형식에 관한 설명으로 옳은 것은?정답 4Q16다음 중 사용성 평가 수행 후 이루어지는 통계분석에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q17다음 중 에스노그래피(Ethnography)의 방법 중 모바일 에스노그래피(Mobile E정답 2Q18다음 중 포커스 그룹 인터뷰(FGI)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q19다음 중 비디오 에스노그래피(Video Ethnography)에 대한 설명으로 옳지 않은 정답 4Q20다음 중 데스크 리서치를 통해 수집할 수 있는 자료의 종류로 옳지 않은 것은?정답 3Q21이해관계자 지도(Stakeholder Map)를 본격적으로 작성하는 시점으로 가장 적절한 정답 3Q22에스노그래피(Ethnography)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q23자문화 기술지(Autoethnography)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q24미스터리 쇼핑(Mystery Shopping)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q25서비스 사파리(Service Safari)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q26미스터리 워킹(Mystery Working)과 미스터리 쇼핑(Mystery Shopping정답 2Q27기대치 지도(Expectation Maps)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q28데스크 리서치의 목적으로 옳지 않은 것은?정답 4Q29디자인 프로세스의 초기 단계에 에스노그래피 인터뷰를 진행하면 얻을 수 있는 효과로 옳은 것정답 1Q30더블 다이아몬드 프로세스의 '발견하기(Discover)' 단계에 대한 설명으로 옳지 않은 정답 4Q31다음 중 쉐도잉(Shadowing)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q32다음 중 문화적 프로브(Cultural Probe)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q33다음 중 PEST 분석에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q34다음 중 서비스 사파리(Service Safari)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q35다음 중 심층 인터뷰(In-depth Interview)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q36다음 중 맥락적 조사(Contextual Inquiry)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q37다음 중 인터뷰의 유형 중 구조화 정도에 따른 분류로 옳은 것은?정답 1Q38다음 중 사용자(User)와 고객(Customer)의 차이에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q39다음 중 SWOT 분석에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q40다음 중 전문가 인터뷰(Expert Interview)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q41데스크 리서치(Desk Research)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q422차 연구(Secondary Research)의 장점으로 옳지 않은 것은?정답 4Q432차 연구 수행 과정을 올바른 순서로 나열한 것은?정답 1Q44사전 조사(Preparatory Research)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q45PEST 분석에서 'PEST'가 의미하는 4가지 요소를 올바르게 나열한 것은?정답 1Q46PEST 분석에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q47STEEP 분석의 구성 요소로 옳은 것은?정답 1Q48거시적 환경 분석에서 STEEP 분석과 PEST 분석을 구분하여 사용할 때, 다음 중 옳은정답 3Q493C 분석의 세 가지 요소로 올바른 것은?정답 1Q50SWOT 분석에서 내부 요인에 해당하는 것을 모두 고른 것은?정답 1Q51SWOT 분석의 네 가지 전략 조합 중 'ST 전략'에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q52마이클 포터(Michael Porter)의 5 Forces 분석에서 산업 경쟁을 결정하는 정답 3Q53서비스디자인 분야에서 이해관계자(Stakeholders)에 대한 정의로 옳은 것은?정답 2Q54온라인 에스노그래피(Online Ethnography)의 다른 명칭으로 옳지 않은 것은?정답 4Q55온라인 에스노그래피와 전통적 에스노그래피의 차이로 옳은 것은?정답 2Q56온라인 에스노그래피의 유형이 아닌 것은?정답 4Q57참여 관찰(Participant Observation)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q58참여 관찰의 유형 중 '적당한 참여(Moderate Participation)'에 대한 설정답 3Q59섀도잉(Shadowing)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q60섀도잉(Shadowing)이 '함께 작업하기(Work-along)'와 구별되는 주요 특징은정답 2Q61다이어리 연구(Diary Studies)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q62다이어리 연구의 특징으로 옳은 것은?정답 2Q63맥락적 인터뷰(Contextual Interview)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q64다섯 단계의 '왜(The Five Whys)' 기법에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q65맥락적 인터뷰와 회고적 인터뷰를 비교한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q66심층 인터뷰(In-depth Interview)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q67심층 인터뷰(In-depth Interview)를 진행하기에 유리한 피면접자 선발 기준으로정답 2Q68비표준화 면접(Unstandardized Interview)의 대표적인 예로 옳은 것은?정답 2Q69개방형 질문(Open-ended Question)의 단점으로 옳지 않은 것은?정답 4Q70폐쇄형 질문(Close-ended Question)의 유형 중 다항 선택형 질문(Multi정답 4Q71영국 디자인 카운슬이 제시한 더블 다이아몬드 프로세스의 4단계를 올바른 순서로 나열한 것은정답 1Q72더블 다이아몬드의 '정의하기(Define)' 단계에서 이루어지는 활동으로 옳지 않은 것은?정답 4Q73AT-ONE 툴킷에서 각 알파벳이 의미하는 내용을 올바르게 연결한 것은?정답 1Q74HCD(Human-Centered Design) 툴킷의 세 가지 핵심 원리로 옳은 것은?정답 1Q75제안 요청서(RFP: Request for Proposal)에 포함되는 내용으로 옳지 않은정답 4Q76사전 질의서(RFI: Request for Information)에 대한 설명으로 옳은 것정답 1Q77일상의 하루(A Day in the Life) 조사 방법에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q78행위 매핑(Behavior Mapping)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q79인지적 시찰법(Cognitive Walkthrough)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q80크라우드 소싱(Crowd Sourcing)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q811차 연구(Primary Research)와 2차 연구(Secondary Research)정답 2Q82참여 관찰(Participant Observation)에서 연구자가 가장 주의해야 할 사항정답 2Q83참여 관찰의 특징으로 옳지 않은 것은?정답 4Q843C 분석에서 '고객(Customer)' 분석 시 주요 평가 요소로 옳은 것은?정답 2Q85서비스디자인 프로젝트의 유형 중, 의뢰자와 수행자 사이에 정부 기관 등이 개입하여 양자를 정답 2Q86서비스디자인 분야에서 사용되는 '디자인 브리프(Design Brief)'에 대한 설명으로 정답 4Q87IDEO의 HCD(Human-Centered Design) 툴킷에서 강조하는 마인드셋으로 정답 3Q88준표준화 면접(Semi-standardized Interview)에 대한 설명으로 옳은 것정답 3Q895 Forces 분석에서 '공급자의 협상력(Bargaining Power of Suppli정답 1Q90다음 <보기>의 온라인 에스노그래피 수행 과정을 순서대로 옳게 나열한 것은?정답 4Q91다음 중 서비스 환경 분석 방법과 그에 대한 설명으로 옳게 짝지어진 것은?정답 2Q92다음 <보기>의 페르소나 제작 방법을 순서대로 올바르게 나열한 것은?정답 4Q93다음 <그림>은 서비스·경험디자인 경험 여정을 자동적으로 생성해 주는 온라인 도구에서 제작정답 1Q94다음 <보기>에서 에드워드 드 보노 (Edward de Bono)의 여섯 색상 모자 (Si정답 2Q95다음 질문지를 참조하여 <표>의 카노 평가 테이블(Kano Evaluation Table)정답 3Q96다음 중 프로토타입 모델을 설계하기 위해 <보기>의 작업을 순서대로 옳게 나열한 것은?정답 2

서비스·경험디자인 개발·운영(81문제)

Q1다음 중 린 접근(Lean Approach)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q2다음 중 프로토타입 평가 과정에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 2Q3다음 중 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)에 대한 설명으로 옳지 않은 정답 1Q4다음 중 인터페이스 디자인에서 메타포에 대한 내용으로 옳은 것은?정답 4Q5다음 <표>는 스캠퍼(SCAMPER) 방법의 각 아이디어 발상법에 해당되는 내용이다. ㉠~정답 1Q6다음 설명에 해당하는 용어와 구성 요소가 올바르게 연결된 것은?정답 4Q7다음 영업 방법(Business Method) 특허에 대한 설명 중 옳은 것만을 <보기>에정답 2Q8다음 중 ㉠과 ㉡에 들어갈 알맞은 말을 옳게 짝지은 것은?정답 3Q9다음 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)의 10가지 휴리스틱(Heuristics)에 해정답 4Q10서비스 청사진(Service Blueprint)을 설계할 때 고려할 사항 중 옳은 것만을 정답 3Q11다음에서 설명하는 비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas)의 요소에 정답 4Q12다음 <그림>과 설명에 대한 이점으로 옳지 않은 것은?정답 3Q13다음 <그림>은 서비스·경험디자인을 위한 디지털 도구이다. 이에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 4Q14다음 중 서비스 시나리오를 계획할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?정답 4Q15다음 중 와이어프레임(Wireframe)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q16다음 중 프로토타입(Prototype)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q17다음 중 공지증명제도에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q18다음 중 서비스 콘셉트 평가 항목으로 올바른 것은?정답 3Q19다음 중 서비스 시연(Service Staging)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q20다음 중 저작권과 산업재산권에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q21다음 중 서비스 프로토타이핑(Service Prototyping)에 대한 설명으로 옳지 않정답 4Q22서비스 청사진에서 가시선(Line of Visibility)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q23비즈니스 모델 캔버스에서 채널(Channels)의 5개 핵심 요소로 옳은 것은?정답 2Q24사용성 평가의 주요 방법을 세 가지로 구분할 때 올바른 것은?정답 2Q25ISO/IEC 9126-4 기준 사용성 품질을 구성하는 세 가지 요소로 올바른 것은?정답 2Q26카노 모델의 5가지 품질 요소로 올바른 것은?정답 1Q27ESG의 세 가지 구성 요소로 올바른 것은?정답 2Q28Triple Bottom Line(TBL) 모델을 제안한 학자와 그가 제시한 세 가지 원칙정답 1Q29Triple Bottom Line을 흔히 3P라고 부를 때, 3P가 의미하는 것으로 옳은 정답 2Q30ESG와 CSR(기업의 사회적 책임)의 차이에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q31지식재산권의 분류에서 산업재산권에 해당하지 않는 것은?정답 3Q32BM 발명의 특허 요건에 해당하지 않는 것은?정답 4Q33인포그래픽(Infographic)의 장점으로 옳지 않은 것은?정답 4Q34디자인 공지증명제도에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q35프로토타입 평가의 목표로 제시된 세 가지 유형으로 올바른 것은?정답 2Q36다음 중 Hi-fi 프로토타입(High Fidelity Prototype)에 대한 설명으로정답 4Q37다음 중 서비스 모형(Desktop Walkthrough)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q38다음 중 사용성 평가(Usability Test)에서 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen정답 4Q39다음 중 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)에 대한 설명으로 옳지 않은 정답 4Q40다음 중 닐슨의 사용성 10원칙(Heuristics)에 해당하지 않는 것은?정답 4Q41다음 중 비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas)의 9개 요소에 해당정답 4Q42다음 중 MVP(Minimum Viable Product)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은정답 4Q43다음 중 서비스 스토리보드(Service Storyboard)와 서비스 시나리오(Servi정답 2Q44다음 중 서비스 설명서(Service Manual)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q45다음 중 비즈니스 모델 캔버스(Business Model Canvas)를 개발한 사람으로 정답 2Q46다음 중 사용자 평가(User Test)와 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluati정답 2Q47다음 중 핵심가치(Core-Value)를 도출하는 방법에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q48다음 중 수평적(Horizontal) 프로토타입에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q49수직적(Vertical) 프로토타입에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q50페이퍼 프로토타이핑(Paper Prototyping)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q51서비스 스토리보드의 기본 이야기 구성 3단계로 올바른 것은?정답 2Q52오즈의 마법사(Wizard of OZ, WOZ) 프로토타이핑 방법에 대한 설명으로 옳지 않정답 3Q53Desktop Walkthrough(서비스 모형)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q54프로토타이핑의 충실도(Fidelity)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q55다음 중 프로토타이핑의 가치로 볼 수 없는 것은?정답 4Q56서비스 청사진의 구성 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q57서비스 청사진의 세 가지 주요 활용 목적으로 올바르지 않은 것은?정답 4Q58비즈니스 모델 캔버스에서 '가치 제안(Value Propositions)'에 대한 설명으로정답 2Q59비즈니스 모델 캔버스의 비용구조(Cost Structure)에 대한 설명으로 옳지 않은 것정답 3Q60다음 중 비즈니스 모델 캔버스의 수익원(Revenue Streams) 유형이 아닌 것은?정답 3Q61린 캔버스에서 MVP(Minimum Viable Product)와 관련한 설명으로 옳은 것정답 2Q62린 캔버스(Lean Canvas)가 비즈니스 모델 캔버스의 블록 중 변경한 4개 항목으로 정답 2Q63제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)이 1994년 최종 정리한 휴리스틱 평가 기준의 개수정답 3Q64다음 중 닐슨(Nielsen)의 10가지 휴리스틱 원칙에 해당하지 않는 것은?정답 4Q65휴리스틱 평가 방법론을 1990년에 처음 주장한 두 학자로 옳은 것은?정답 2Q66복도 테스트(게릴라 테스트)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q67원격 사용성 평가에서 동기식(Synchronous)과 비동기식(Asynchronous)의 정답 3Q68프로토타입 평가 결과 분석에서 정성적 데이터에 해당하는 것으로 옳은 것은?정답 2Q69클릭 스트림 데이터(Click Stream Data)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q70카노 모델(Kano Model)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q71카노 모델의 매력적 품질 요소(Attractive Quality Element)에 대한 설정답 2Q72카노 모델의 당연적 품질 요소(Must-Be Quality Element)에 대한 설명으로정답 4Q73카노 모델에서 품질 요소의 시간 흐름(Time Dimension)에 따른 변화 방향으로 옳정답 2Q74저작권과 디자인권의 보호 기간으로 올바른 것은?정답 3Q75저작권과 디자인권의 권리 발생 시점 차이로 옳은 것은?정답 2Q76BM(Business Method) 특허에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q77서비스 로드맵에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q78다음 그래프 종류와 활용 목적의 연결로 옳지 않은 것은?정답 3Q79다음 중 인포그래픽(Infographic)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q80비디오 프로토타이핑(Video Prototyping)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q81서비스 시연(Service Staging)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2

사용자 중심 전략수립(81문제)

Q1다음 중 ㉠에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q2다음은 실시간 화상회의로 포커스 그룹 인터뷰(FGI)를 진행할 때 퍼실리테이터(Facili정답 4Q3다음에서 수행한 연구 조사 방법에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q4다음에서 설명하는 SWOT 전략에 해당하는 것은?정답 2Q5다음 중 ㉠에 해당하는 내용으로 옳은 것은?정답 4Q6다음 중 <보기>에서 디자인 프로세스에 따른 시나리오의 단계별 순서를 옳게 나열한 것은?정답 3Q7다음 중 이해관계자 지도(Stakeholder Map)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 1Q8다음에서 설명한 서비스·경험디자인 방법의 명칭으로 적합한 것은?정답 4Q9다음 <그림>과 같은 다이어리 조사(Diary Study)의 특징으로 옳지 않은 것은?정답 3Q10다음 <그림>에서 시장 세분화(market segments)와는 달리 페르소나만이 사용되는정답 2Q11다음 <그림>의 온라인 공동창작(Co- creation) 활동의 특성으로 옳지 않은 것은?정답 2Q12다음 중 온라인으로 이루어지는 공동창작(Co- creation) 워크숍에 대한 설명으로 옳정답 3Q13다음 중 서비스 청사진(Service Blueprint)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q14다음 중 페르소나(Persona)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q15다음 중 친화도 분석(Affinity Mapping)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q16다음 중 퍼실리테이터(Facilitator)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q17다음 중 역할극(Role-Playing)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q18다음 중 서비스디자인의 원칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q19페르소나의 구성 요소를 세 가지로 분류할 때, '행태적(Behavioral) 구성 요소'에정답 3Q20고객 여정 지도(Customer Journey Map)의 세로축 구성 요소에 해당하지 않는정답 4Q21서비스 접점(Touch Point)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q22이해관계자의 분류에서 '내부 이해관계자'에 해당하는 것을 모두 고른 것은?정답 1Q23공동창작(Co-creation)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q24스캠퍼(SCAMPER)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q25아이데이션(Ideation)의 개념으로 가장 옳은 것은?정답 2Q26만다라트(Mandal-Art)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q27콘셉트 도출 시 고려하는 세 가지 원칙에 해당하지 않는 것은?정답 4Q28서비스 가치 제안(Service Value Proposition) 수립 시 고려해야 하는 정답 1Q29다음 중 고객 여정 지도(Customer Journey Map)에 대한 설명으로 옳지 않은정답 4Q30다음 중 이해관계자 지도(Stakeholder Map)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q31다음 중 서비스 가치 흐름도(System Map)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q32다음 중 공동창작(Co-creation)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q33다음 중 브레인스토밍(Brainstorming)의 4가지 원칙으로 옳지 않은 것은?정답 4Q34다음 중 서비스 콘셉트(Service Concept)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q35다음 중 서비스 터치포인트 매트릭스(Touch Point Matrix)에 대한 설명으로 옳정답 2Q36다음 중 감정 곡선(Emotional Curve)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q37다음 중 과업 분석(Task Analysis)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q38다음 중 페르소나(Persona)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q39페르소나 작성 시 사진 이미지 활용에 관한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q40페르소나 작성 순서를 올바르게 나열한 것은?정답 1Q41앨런 쿠퍼(Alan Cooper)가 페르소나를 '수술 중의 밝은 불빛'이라고 명명한 이유로정답 1Q42고객 여정 지도의 역사적 기원에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q43고객 여정 지도의 목적에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 3Q44고객 여정 지도와 서비스 청사진(Service Blueprint)의 차이를 설명한 것으로 정답 3Q45서비스 터치포인트 매트릭스(Touch Point Matrix)의 기능으로 가장 적합한 것은정답 2Q46서비스스케이프(Servicescape)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q47이해관계자 지도(Stakeholder Map)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 4Q48이해관계자 지도 작성 순서로 옳은 것은?정답 2Q49친화도 분석(Affinity Diagram)의 유래가 된 기법과 그 개발자로 옳은 것은?정답 2Q50친화도 분석에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q51친화도 분석 과정에서 인터뷰 1명당 작성하는 포스트잇의 적정 수량으로 이론서에서 제시한 것정답 3Q52공동디자인 워크숍의 6단계 진행 순서로 가장 옳은 것은?정답 2Q53리즈 샌더스(Liz Sanders)가 공동디자인에서 강조한 핵심 주장으로 가장 적합한 것은정답 2Q54브레인스토밍(Brainstorming)을 처음 소개한 인물은?정답 3Q55브레인스토밍의 7가지 규칙에 해당하지 않는 것은?정답 4Q56브레인스토밍에서 '시각적인 표를 활용해야 한다'는 규칙의 이유로 가장 적합한 것은?정답 3Q57여섯 색깔 모자 기법(Six Thinking Hats)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q58여섯 색깔 모자 기법에서 6개의 모자가 상징하는 것으로 옳은 것은?정답 2Q59스캠퍼(SCAMPER) 기법의 진행 방식으로 옳은 것은?정답 2Q60바디스토밍(Bodystorming)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 1Q61바디스토밍이 특히 유용한 서비스 접점 상황으로 가장 적합한 것은?정답 1Q62서비스 청사진(Service Blueprint)의 기본 구성 요소로 옳은 것은?정답 1Q63서비스 청사진을 언제 주로 사용하는지에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q64HMW(How Might We) 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q65아이데이션의 4단계를 올바른 순서로 나열한 것은?정답 2Q66퍼실리테이터(Facilitator)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q67공동창작 워크숍에서 퍼실리테이터가 갖추어야 할 태도로 옳지 않은 것은?정답 3Q68포커스 그룹 인터뷰(FGI)에서 퍼실리테이터가 주의해야 할 사항으로 옳은 것은?정답 2Q69서비스 가치 흐름도(System Map)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?정답 3Q70페르소나의 종류 중 '부정적 페르소나(Negative Persona)'에 대한 설명으로 옳정답 2Q71감정곡선(Emotional Curve)에 대한 설명으로 옳은 것은?정답 2Q72공동디자인 워크숍에서 참여자들이 갖추어야 할 마인드셋으로 옳지 않은 것은?정답 4Q73서비스 이해관계자 지도의 목적으로 옳지 않은 것은?정답 3Q74친화도 분석 완성 후 최종 단계로 수행하는 작업으로 옳은 것은?정답 3Q75서비스 콘셉트 브리프(Concept Brief)의 구성 요소로 옳은 것은?정답 1Q76페르소나가 '재사용이 불가능하다'고 하는 이유로 가장 적합한 것은?정답 2Q77브레인스토밍에서 '다른 사람들의 아이디어를 기반으로 발전시킨다'는 규칙의 취지로 가장 적합정답 2Q78고객 여정 지도 작성의 올바른 순서는?정답 2Q79포커스 그룹 인터뷰(FGI)의 구성 인원으로 이론서에서 제시한 적정 수는?정답 2Q80물리적 증거(Physical Evidence)의 예시로 가장 적합한 것은?정답 2Q81페르소나 기반 서비스 시나리오 3단계를 올바르게 나열한 것은?정답 3

서비스·경험디자인 개발 및 운영(11문제)